home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ultimate Add-On's (Tournament Edition) / Cybercore Publishing - Ultimate Add-on's Tournament Edition.iso / d2 / argus.txt < prev    next >
Text File  |  1994-12-11  |  7KB  |  133 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : DOOM II "Argus" Episode
  3.  
  4. Filename                : ARGUS.WAD (ARGUS.ZIP)
  5. Authors                 : Ty Halderman and Robert Taylor 
  6. Email Address Halderman : CIS [70155,1125]
  7.                           Internet: thldrmn@sam.neosoft.com
  8. Email Address Taylor    : Internet: rtaylor@sam.neosoft.com
  9.  
  10. Misc. Author Info       : 2 guys with patience and obsession.  Many
  11.                           testing hours in modem and single user
  12.                           play.  Yeah, it was *testing* ... 
  13.                           that's what it was!
  14.  
  15. Description             : This is the first of a series of levels, some
  16.                           of which are completely revamped levels first
  17.                           released as Sacrifice levels 1-6 for DOOM I.
  18.                           These levels offer sophistication and 
  19.                           puzzle solving rather than just turning
  20.                           up the volume.  Children (you know who 
  21.                           you are) may be bored.  Definite consideration
  22.                           was given to consistency, theme and fairness.
  23.                           However, you should remember that these are
  24.                           levels for DOOM II, and that presupposes that
  25.                           you are an experienced player.
  26.  
  27. Additional Credits to   : DEU (5.0, 5.1, 5.2GCC, 5.21), BSP (1.1, 1.2x),
  28.                           DEU-ii (5.21 hacked -- sorry but the official
  29.                           one isn't here yet!) and their many 
  30.                           contributors; the masses of Compuserve Gamers 
  31.                           who have unwittingly helped by allowing their 
  32.                           problems and ideas to further our productivity; 
  33.                           the WADmakers of the world for sharing their 
  34.                           ideas and examples with us; the folks at id for 
  35.                           making such a creative endeavor possible;
  36.                           all those who have made other tools and 
  37.                           nifties that make things a lot easier.
  38.  
  39. ================================================================
  40. ///////// MICROBOSS GERMANY TEL 0049-7141-241060 is bringing this on CDROM ////
  41.  
  42. * Play Information *
  43.  
  44. Episode and Level #     : MAP01
  45. Single Player           : Yes
  46. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  47. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  48. Difficulty Settings     : Yes - every difficulty level different
  49. New Sounds              : No
  50. New Graphics            : Not yet
  51. New Music               : No - Use IDMUSxx to use music from episode xx
  52. Demos Replaced          : No
  53.  
  54. * Description *
  55.  
  56. Map 1 Description       : "Argus"
  57.                           Argus refers to the Greek mythological creature
  58.                           used by Hera to watch over Io.  You'll "see"
  59.                           what we mean.
  60.  
  61.                           Several separate puzzles; be careful not to get 
  62.                           overanxious.  Brains are better than brawn.  
  63.                           Visual clues are important.
  64.  
  65.  
  66. * Construction *
  67.  
  68. Base                    : Originally a new DOOM I level from scratch, 
  69.                           vastly redone and added to with new DOOM II 
  70.                           textures, monsters and features.  Was part 
  71.                           of the "Sacrifice" WAD series.
  72.  
  73. Editor(s) used          : DEU 5.0 through 5.21+, plus BSP 1.2x
  74.  
  75. Known Bugs & Limitations: None that we caused (we hope).
  76.  
  77. * Philosophy *
  78.  
  79. Appearance/Design       : A lot of effort was put into making things look
  80.                           good.  After your killing spree is over, take the
  81.                           time to look around.  Several levels have some 
  82.                           vantage points with grand vistas (or at least as
  83.                           grand as the DOOM engine would allow).  If you 
  84.                           want to see how fast you can get done, fine.  Then
  85.                           go back with the -nomonsters switch and just look.
  86.  
  87.                           Not everything has a purpose.  Some things are
  88.                           just there for artistic or architectural interest.
  89.                           We think that is one of the things that made the
  90.                           original DOOM levels so good.  
  91.  
  92. Traps                   : All levels were intentionally made so you should
  93.                           not get trapped irreversibly (though you may die 
  94.                           learning how to get out).  Please let us know if
  95.                           you end up stuck in a place you wouldn't think
  96.                           you'd fit.  We tried to be _real_ careful about
  97.                           this.
  98.  
  99. Secret Areas            : You should not have to get into all secret areas
  100.                           to complete a level.  Keys or switches to open
  101.                           main path doors or areas should not be located in
  102.                           secret areas.  
  103.  
  104.                           All secret doors should be slightly different or
  105.                           highlighted in a way that a casual stroll through
  106.                           the area (as opposed to a 70MPH screaming streak)
  107.                           should allow you to find them.  You should _not_
  108.                           have to resort to pushing everything in sight.
  109.                           However, if you miss Wolfenstein, go on and push.
  110.  
  111.                           Secret doors will not show up on the map.  Sorry,
  112.                           but if we allowed that, we wouldn't need to make
  113.                           them subtly different, and that wouldn't be as 
  114.                           much fun.  For either of us.  Sometimes you'll get
  115.                           a computer map, and that will usually show the 
  116.                           areas.  But we'll hide that map in a secret area,
  117.                           so you'll still have to use the little gray cells.
  118.  
  119. Monsters                : We prefer a few sneaky ones to a roomful that
  120.                           makes you prefer a date with Godzilla.  This also
  121.                           means that once you learn our levels, they become
  122.                           easier to play.  Don't like that?  Go Nightmare.
  123.                           That'll teach you.
  124.  
  125.                           Levels were all built for Ultraviolence (skill 4).
  126.                           Then some of those bad & good things were changed
  127.                           for the lower levels (2 & 3--level 1 is the same
  128.                           as 2 except the goop doesn't hurt as bad).  Some
  129.                           areas are differently populated (different
  130.                           critters) and others are less densely populated
  131.                           with the same critters.  Whatever seemed 
  132.                           appropriate.  Sometimes "easier" levels just get
  133.                           more health and amm